• Welcome to Battlezone Universe.
 

News:

Welcome to the BZU Archive dated December 24, 2009. Topics and posts are in read-only mode. Those with accounts will be able to login and browse anything the account had access granted to at the time. No changes to permissions will be made to be given access to particular content. If you have any questions, please reach out to squirrelof09/Rapazzini.

Main Menu

Oh UltraKen... about that shot convergance thing...

Started by Avatar, March 06, 2006, 12:03:08 PM

Previous topic - Next topic

BZZERKER


Red Devil

What box???

General BlackDragon

nope, i told u that changing the name wouldnt work...now how about some more effort into looking at what is "required" for a gun tower class to NOT AV.

can a gun tower be made purely of HP's?




*****General BlackDragon*****

Red Devil

What box???

General BlackDragon




*****General BlackDragon*****

Red Devil

What box???

General BlackDragon

ok...

xsi 0101txt 0032

SI_CoordinateSystem coord {
   1;
   0;
   1;
   0;
   2;
   5;
}



SI_Angle {
   0;
}

SI_Camera  Camera1 {
   -6.311365; -0.886205; 0.415669;;
   0.000000; 0.000000; 0.000000;;
   0.000000;
   39.561378;
   0.100000;
   32768.000000;
}

SI_Ambience {
   0.000000; 0.000000; 0.000000;;
}
Frame frm-dummyroot__h {
FrameTransformMatrix {
1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1;;
}
Mesh dummyroot__h {
8;
-0.5;-0.5;-0.5;,
-0.5;-0.5;0.5;,
-0.5;0.5;-0.5;,
-0.5;0.5;0.5;,
0.5;-0.5;-0.5;,
0.5;-0.5;0.5;,
0.5;0.5;-0.5;,
0.5;0.5;0.5;;
6;
4;0,1,3,2;,
4;1,5,7,3;,
4;5,4,6,7;,
4;4,0,2,6;,
4;4,5,1,0;,
4;2,3,7,6;;
MeshMaterialList {
1;
6;
0,
0,
0,
0,
0,
0;
SI_Material {
0.7;0.7;0.7;1;;
50;
1;1;1;;
0;0;0;;
2;
0.5;0.5;0.5;;
}
}
SI_MeshNormals {
24;
-1;0;0;,
-1;0;0;,
-1;0;0;,
-1;0;0;,
0;0;1;,
0;0;1;,
0;0;1;,
0;0;1;,
1;0;0;,
1;0;0;,
1;0;0;,
1;0;0;,
0;0;-1;,
0;0;-1;,
0;0;-1;,
0;0;-1;,
0;-1;0;,
0;-1;0;,
0;-1;0;,
0;-1;0;,
0;1;0;,
0;1;0;,
0;1;0;,
0;1;0;;
6;
0;4;0,1,2,3;,
1;4;4,5,6,7;,
2;4;8,9,10,11;,
3;4;12,13,14,15;,
4;4;16,17,18,19;,
5;4;20,21,22,23;;
}
}
   Frame frm-hp_turret_x_1 {

      FrameTransformMatrix {
         1.0,0,0,0,
         0,1,0,0,
         0,0,1.0,0,
         0.0,0.0,0.0,1;;
      }

      Mesh turret_x {
         5;
         0;-0.216667;0;,
         0;0.433334;0;,
         0.13;-0.216667;0;,
         -0.065;-0.216667;-0.112583;,
         -0.065;-0.216667;0.112583;;

         6;
         3;3,2,0;,
         3;2,3,1;,
         3;4,3,0;,
         3;3,4,1;,
         3;2,4,0;,
         3;4,2,1;;

         MeshMaterialList {
            1;
            6;
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0;

            SI_Material {
               0.7;0.7;0.7;1;;
               0;
               0;0;0;;
               0;0;0;;
               5;
               0.5;0.5;0.5;;

               SI_Texture2D  {
                  "pbexto01.pic";
                  3;
                  256;256;
                  0;255;0;255;
                  0;
                  1;1;
                  0;0;
                  1;1;
                  0;0;
                  0.944739,0.327825,0,0,
                  -0.327825,0.944739,0,0,
                  0,0,1,0,
                  0,1,0,2.23661e-39;;
                  3;
                  1;
                  0.75;
                  1;
                  0;
                  0;
                  0;
                  0;
               }
            }
         }

         SI_MeshNormals {
            18;
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0.497519;0.099504;-0.861727;,
            0.497519;0.099504;-0.861727;,
            0.497519;0.099504;-0.861727;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            -0.995037;0.099504;0;,
            -0.995037;0.099504;0;,
            -0.995037;0.099504;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0.497519;0.099504;0.861727;,
            0.497519;0.099504;0.861727;,
            0.497519;0.099504;0.861727;;

            6;
            0;3;0,1,2;,
            1;3;3,4,5;,
            2;3;6,7,8;,
            3;3;9,10,11;,
            4;3;12,13,14;,
            5;3;15,16,17;;
         }

         SI_MeshTextureCoords {
            18;
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;;

            6;
            0;3;0,1,2;,
            1;3;3,4,5;,
            2;3;6,7,8;,
            3;3;9,10,11;,
            4;3;12,13,14;,
            5;3;15,16,17;;
         }

         SI_MeshVertexColors {
            18;
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;;

            6;
            0;3;0,1,2;,
            1;3;3,4,5;,
            2;3;6,7,8;,
            3;3;9,10,11;,
            4;3;12,13,14;,
            5;3;15,16,17;;
         }
      }


   Frame frm-hp_cannon_1 {

      FrameTransformMatrix {
         1.0,0,0,0,
         0,1,0,0,
         0,0,1.0,0,
         0.0,0.0,0.0,1;;
      }

      Mesh hp_cannon_1 {
         5;
         0;-0.216667;0;,
         0;0.433334;0;,
         0.13;-0.216667;0;,
         -0.065;-0.216667;-0.112583;,
         -0.065;-0.216667;0.112583;;

         6;
         3;3,2,0;,
         3;2,3,1;,
         3;4,3,0;,
         3;3,4,1;,
         3;2,4,0;,
         3;4,2,1;;

         MeshMaterialList {
            1;
            6;
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0;

            SI_Material {
               0.7;0.7;0.7;1;;
               0;
               0;0;0;;
               0;0;0;;
               5;
               0.5;0.5;0.5;;

               SI_Texture2D  {
                  "pbexto01.pic";
                  3;
                  256;256;
                  0;255;0;255;
                  0;
                  1;1;
                  0;0;
                  1;1;
                  0;0;
                  0.944739,0.327825,0,0,
                  -0.327825,0.944739,0,0,
                  0,0,1,0,
                  0,1,0,2.23661e-39;;
                  3;
                  1;
                  0.75;
                  1;
                  0;
                  0;
                  0;
                  0;
               }
            }
         }

         SI_MeshNormals {
            18;
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0.497519;0.099504;-0.861727;,
            0.497519;0.099504;-0.861727;,
            0.497519;0.099504;-0.861727;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            -0.995037;0.099504;0;,
            -0.995037;0.099504;0;,
            -0.995037;0.099504;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0.497519;0.099504;0.861727;,
            0.497519;0.099504;0.861727;,
            0.497519;0.099504;0.861727;;

            6;
            0;3;0,1,2;,
            1;3;3,4,5;,
            2;3;6,7,8;,
            3;3;9,10,11;,
            4;3;12,13,14;,
            5;3;15,16,17;;
         }

         SI_MeshTextureCoords {
            18;
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;;

            6;
            0;3;0,1,2;,
            1;3;3,4,5;,
            2;3;6,7,8;,
            3;3;9,10,11;,
            4;3;12,13,14;,
            5;3;15,16,17;;
         }

         SI_MeshVertexColors {
            18;
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;;

            6;
            0;3;0,1,2;,
            1;3;3,4,5;,
            2;3;6,7,8;,
            3;3;9,10,11;,
            4;3;12,13,14;,
            5;3;15,16,17;;
         }
      }
   }

   Frame frm-hp_eyepoint {

      FrameTransformMatrix {
         1.0,0,0,0,
         0,1.0,0,0,
         0,0,1,0,
         0.0,0.0,0.0,1;;
      }

      Mesh hp_eyepoint {
         5;
         0;-0.216667;0;,
         0;0.433334;0;,
         0.13;-0.216667;0;,
         -0.065;-0.216667;-0.112583;,
         -0.065;-0.216667;0.112583;;

         6;
         3;3,2,0;,
         3;2,3,1;,
         3;4,3,0;,
         3;3,4,1;,
         3;2,4,0;,
         3;4,2,1;;

         MeshMaterialList {
            1;
            6;
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0;

            SI_Material {
               0.7;0.7;0.7;1;;
               0;
               0;0;0;;
               0;0;0;;
               5;
               0.5;0.5;0.5;;

               SI_Texture2D  {
                  "pbexto01.pic";
                  3;
                  256;256;
                  0;255;0;255;
                  0;
                  1;1;
                  0;0;
                  1;1;
                  0;0;
                  0.944739,0.327825,0,0,
                  -0.327825,0.944739,0,0,
                  0,0,1,0,
                  0,1,0,2.23661e-39;;
                  3;
                  1;
                  0.75;
                  1;
                  0;
                  0;
                  0;
                  0;
               }
            }
         }

         SI_MeshNormals {
            18;
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0.497519;0.099504;-0.861727;,
            0.497519;0.099504;-0.861727;,
            0.497519;0.099504;-0.861727;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            -0.995037;0.099504;0;,
            -0.995037;0.099504;0;,
            -0.995037;0.099504;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0;-1;0;,
            0.497519;0.099504;0.861727;,
            0.497519;0.099504;0.861727;,
            0.497519;0.099504;0.861727;;

            6;
            0;3;0,1,2;,
            1;3;3,4,5;,
            2;3;6,7,8;,
            3;3;9,10,11;,
            4;3;12,13,14;,
            5;3;15,16,17;;
         }

         SI_MeshTextureCoords {
            18;
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;,
            0;0;;

            6;
            0;3;0,1,2;,
            1;3;3,4,5;,
            2;3;6,7,8;,
            3;3;9,10,11;,
            4;3;12,13,14;,
            5;3;15,16,17;;
         }

         SI_MeshVertexColors {
            18;
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;,
            0.698039;0.698039;0.698039;1;;

            6;
            0;3;0,1,2;,
            1;3;3,4,5;,
            2;3;6,7,8;,
            3;3;9,10,11;,
            4;3;12,13,14;,
            5;3;15,16,17;;
         }
      }
   }
}



*****General BlackDragon*****

GreenHeart

add turret_y to your xsi & specify it in your odf even if you don't link it to your turret_x because the game is hardcoded to use both turret_y & turret_x.
Signature:
Many failures will take place in the process of attempting to achive your goal. It don't matter how many times you fail, Its how much you've learned each time since its apart of the learning process.

Red Devil

Also, it is hp_turret_x_1 in the XSI, not hp_turret_x
What box???

General BlackDragon




*****General BlackDragon*****